De regels in het kort
Schud de kaarten en leg ze op een stapel, met de QR-code naar boven.
Iedere speler pakt één kaart, draait 'm om en legt 'm open voor zich neer. Dat is het startpunt van zijn tijdlijn.
Wie aan de beurt is, pakt de bovenste kaart van de stapel en geeft 'm aan een medespeler. Die scant de QR-code en laat het nummer horen.
De speler die aan de beurt is, legt de kaart op de plek in zijn eigen tijdlijn waar hij denkt dat het jaartal hoort — dus vóór, tussen of ná de kaarten die er al liggen.
Daarna draait hij de kaart om. Klopt de plek? Dan blijft de kaart liggen. Zit hij ernaast? Dan gaat de kaart terug onderop de stapel.
De beurt gaat door naar links.
Wie als eerste tien kaarten in de juiste volgorde voor zich heeft liggen, wint.
Meer is het niet. Geen bord, geen fiches, geen scoreblok.
De opzet
Aantal spelers. Twee tot acht werkt het beste. Grotere groepen kunnen prima meedoen, maar dan wil je de teamvariant verderop lezen.
Wat je nodig hebt. De kaarten, één telefoon om te scannen, en genoeg tafelruimte. Een tijdlijn van tien kaarten wordt ongeveer een meter lang, dus reken op wat ruimte per speler.
Hoeveel kaarten. Als vuistregel ongeveer twintig kaarten per speler. Bij vier spelers red je het dus met tachtig kaarten; bij acht spelers wil je er richting honderdvijftig. Te weinig kaarten is vervelender dan te veel, want dan valt het spel halverwege stil.
Wie begint. Degene die het laatst naar een concert is geweest. Werkt altijd, en levert meteen een gesprek op.
Waar de discussie meestal ontstaat
"Dat nummer is veel ouder!" Je hebt gelijk en je hebt ongelijk. Streamingdiensten tonen bij remasters en verzamelalbums vaak het jaar van de heruitgave in plaats van de originele release. Spreek vooraf af dat het jaartal op de kaart leidend is — anders ben je de hele avond aan het googelen.
Twee kaarten uit hetzelfde jaar. Leg ze naast elkaar. Volgorde binnen hetzelfde jaar maakt niet uit, en beide kaarten tellen mee.
"Ik wist het antwoord al." Als iemand het nummer meteen herkent en het jaartal precies weet, is dat gewoon winst. Wil je dat afremmen, speel dan met de blindvariant hieronder.
Precies op de grens. Legt iemand een kaart uit 1994 tussen 1993 en 1995? Goed. Tussen 1994 en 1996? Ook goed, want de volgorde klopt nog steeds. Je beoordeelt de positie, niet de precisie.
Zes varianten
1. Grote groepen: speel in teams
Vanaf acht personen wordt wachten op je beurt saai. Maak teams van twee of drie, geef elk team één gezamenlijke tijdlijn en laat ze overleggen. Het overleg ís het spel — twee mensen die het oneens zijn over of iets vóór of ná 2005 uitkwam, dat is waar de avond gemaakt wordt.
Winnaar is het eerste team met tien kaarten. Bij vier teams reken je op ongeveer veertig minuten.
2. Stelen
Legt de speler die aan de beurt is zijn kaart neer, dan mag iedere andere speler één keer "steel" roepen voordat de kaart wordt omgedraaid. Wie steelt, wijst een andere plek aan. Blijkt de dief gelijk te hebben, dan krijgt hij de kaart in zijn eigen tijdlijn. Zit hij ernaast, dan slaat hij zijn volgende beurt over.
Dit maakt het spel een stuk feller en zorgt dat niemand afhaakt als hij niet aan de beurt is.
3. Met kinderen
Kinderen vanaf een jaar of zeven kunnen prima meedoen, mits je twee dingen aanpast. Speel tot zes kaarten in plaats van tien, en gebruik decennia in plaats van jaartallen: de kaart hoeft alleen in het juiste decennium te landen, niet op de exacte plek.
Werkt ook goed met opa's en oma's aan tafel, alleen dan om de omgekeerde reden.
4. De blindvariant
Voor groepen waarin één iemand alles weet. De speler die aan de beurt is, mag het nummer maar tien seconden horen in plaats van het hele fragment. Wie meteen "die ken ik!" roept, mag het jaar juist níét zeggen.
5. Marathon
Speel niet tot tien kaarten maar tot de stapel op is. Wie dan de langste kloppende tijdlijn heeft, wint. Duurt langer, is eerlijker, en werkt goed als achtergrondspel op een feest waar mensen aan- en aflopen.
6. Uitdagingen in plaats van afleggen
Zit iemand ernaast? Dan gaat de kaart niet terug op de stapel, maar krijgt de speler een kleine opdracht: het refrein meezingen, de artiest nadoen, of een ander nummer van dezelfde artiest opnoemen. Lukt dat, dan houdt hij de kaart alsnog.
Dit is de variant die het langst duurt en waar het hardst om wordt gelachen.
Hoe lang duurt een potje?
Met twee of drie spelers ben je in twintig tot dertig minuten klaar. Bij vier tot zes spelers duurt een potje dertig tot vijfenveertig minuten. Speel je in teams met acht personen of meer, reken dan op veertig minuten tot een uur. De marathonvariant, waarbij je doorspeelt tot de stapel op is, kost anderhalf tot twee uur.
Tips voor een avond die blijft hangen
Test de speaker vooraf. Niets zo storend als een krakend fragment tijdens het refrein.
Zet de telefoon centraal. Eén toestel dat scant en afspeelt, aangesloten op een speaker, werkt beter dan dat iedereen zelf zit te scannen.
Meng de decennia. Bestaat de stapel vooral uit één periode, dan wordt het jaartal raden een gok tussen 1993 en 1996 — en dat is frustrerend in plaats van leuk.
Speel twee korte potjes in plaats van één lang potje. De tweede ronde is altijd de beste, want dan zit iedereen erin.
Leg de tijdlijnen in dezelfde richting. Klinkt overbodig, tot je halverwege ontdekt dat iemand van rechts naar links heeft gewerkt.
Veelgestelde vragen
Heb ik een app nodig om te spelen? Nee. De camera van je telefoon herkent QR-codes automatisch. Richten, op de melding tikken en het fragment speelt af.
Hoeveel spelers kunnen er meedoen? Twee tot acht in de standaardopstelling. Daarboven speel je in teams; dan is er geen bovengrens.
Wat als twee nummers uit hetzelfde jaar komen? Naast elkaar leggen. De volgorde binnen één jaar telt niet mee.
Hoeveel kaarten heb ik nodig? Ongeveer twintig per speler. Bij zes spelers zit je dus rond de honderdtwintig kaarten.
Kan ik het spelen met mijn eigen muziek? Ja. Je deelt je Spotify-playlist en krijgt een printklare PDF met kaartjes van jouw eigen nummers.
Klaar om te spelen?
De regels ken je nu. Rest alleen nog de muziek. Kies een kant-en-klaar muziekspel of laat een spel maken van je eigen Spotify-playlist — binnen vijf minuten printklaar in je mailbox.
Benieuwd hoe de kaartjes eruitzien? Bekijk een voorbeeld.