Direct geleverd. Binnen 5 minuten in je mailbox

Zelf Hitster kaarten maken: complete handleiding

MB
Max Blaauw
16 april 2026
7 min
hitster kaarten maken

Zelf Hitster kaarten maken is de logische volgende stap als je het spel een paar keer hebt gespeeld. Het concept is briljant, een nummer horen, raden uit welk jaar het komt en de kaart op de juiste plek in je tijdlijn leggen, maar de muziek in de doos is door iemand anders uitgekozen. En dat merk je zodra er drie nummers achter elkaar voorbijkomen die niemand aan tafel kent.

Met je eigen kaarten los je dat op. Jij bepaalt de soundtrack: de hits uit jullie jeugd, het nummer van die ene vakantie, de meezinger die op elk verjaardagsfeest voorbijkomt.

In deze handleiding lees je precies hoe je dat aanpakt. Eerst de volledige doe-het-zelfroute in zes stappen, daarna de snelle route waarbij je de kaarten laat genereren uit je Spotify-playlist. Inclusief een eerlijke inschatting van hoeveel tijd het je kost.

Kun je zelf Hitster kaarten maken?

Ja. Het spelprincipe — muziek herkennen en op jaartal in een tijdlijn leggen — is niet beschermd, en de kaarten zijn technisch gezien niets ingewikkelds: een QR-code aan de ene kant, de titel, artiest en het jaartal aan de andere kant.

Wat je nodig hebt is dus geen speciale software, maar vooral geduld. De QR-codes moet je per nummer genereren, en dat is bij honderd kaarten precies honderd keer hetzelfde kunstje.

Twee dingen om vooraf te weten:

  • Voor eigen gebruik is er niets aan de hand. Kaarten maken voor een avond met vrienden of familie is gewoon toegestaan.

  • Verkopen mag niet. Zodra je zelfgemaakte muziekkaarten verkoopt of commercieel inzet, krijg je te maken met auteursrecht op de opnames, en met het merkrecht, als je ze onder de naam van een bestaand spel aanbiedt.

Hitster maken: wat heb je nodig?

Voordat je begint, verzamel je dit:

  • Een Spotify-account. Gratis werkt ook, al krijg je tijdens het spelen dan advertenties tussendoor.

  • Een QR-codegenerator die statische codes maakt (waarom dat belangrijk is, lees je bij stap 3).

  • Een opmaakprogramma: Canva, Word of Google Docs.

  • Een spreadsheet om je nummers, links en jaartallen bij te houden.

  • Een printer, papier of dun karton, en een schaar of snijmachine.

  • Ongeveer drie tot vier uur voor honderd kaarten.

Dat laatste punt wordt in de meeste handleidingen weggelaten, maar het is wel de belangrijkste informatie op deze pagina. Hieronder zie je waar die uren in gaan zitten.

Zelf Hitster kaarten maken in 6 stappen

Stap 1: stel je playlist samen

Dit bepaalt of je avond slaagt. Een technisch perfect kaartspel met de verkeerde nummers is een saaie avond.

Hanteer één vuistregel: elk nummer moet door minstens de helft van de groep herkend kunnen worden. Praktisch betekent dat:

  • Spreid over decennia. Speel je met drie generaties, zorg dan dat de jaren '70 tot nu allemaal vertegenwoordigd zijn. Anders wint opa alles — of juist niemand.

  • Kies de bekendste nummers van een artiest, niet je persoonlijke favoriet van hun derde album.

  • Vermijd clustering. Bestaat je playlist voor 80% uit de jaren '90, dan wordt het jaartal raden een gok tussen 1993 en 1996. Frustrerend in plaats van leuk.

  • Voeg persoonlijke nummers toe. Juist die kaarten leveren de leukste momenten op.

Zet alles in één Spotify-playlist en zet die op openbaar, anders kun je er straks geen links uit halen.

Stap 2: haal de Spotify-links op

Voor elk nummer heb je een aparte link nodig. Klik met de rechtermuisknop op een track, ga naar Delen en kies Nummerlink kopiëren. Plak die in je spreadsheet, samen met titel, artiest en jaartal.

Let op het jaartal: Spotify toont niet altijd het oorspronkelijke releasejaar. Remasters en verzamelalbums krijgen vaak de datum van de heruitgave. Een nummer uit 1975 dat in Spotify als 2011 staat, levert gegarandeerd ruzie op aan tafel. Controleer twijfelgevallen bij een tweede bron.

Stap 3: genereer de QR-codes

Plak elke link in een QR-codegenerator en download de code als afbeelding. Twee aandachtspunten:

Gebruik statische QR-codes, geen dynamische.
Dynamische codes lopen via de server van de aanbieder en kunnen verlopen of achter een betaalmuur verdwijnen. Je hele stapel kaarten is dan waardeloos. Een statische code bevat de link zelf en blijft altijd werken.

Test er één voordat je er honderd maakt.
Print één kaartje, scan het met je telefooncamera en controleer of het juiste nummer opent.

Dit is de stap waar de tijd in gaat zitten: honderd nummers betekent honderd keer kopiëren, genereren, downloaden en hernoemen. Reken op anderhalf tot twee uur.

Stap 4: ontwerp de kaarten

Kies eerst een formaat:

  • Speelkaartformaat (63 × 88 mm) — voelt vertrouwd, ligt prettig in de hand. Negen kaarten per A4.

  • Vierkant (65 × 65 mm) — compacter en makkelijker recht te snijden. Twaalf kaarten per A4.

Maak in Canva of Word een raster met die afmetingen. Voorkant: alleen de QR-code, groot en met witruimte eromheen — codes die tot aan de rand lopen scannen slechter. Achterkant: titel, artiest en jaartal.

Het belangrijkste detail van deze hele handleiding: de achterkanten moeten gespiegeld staan ten opzichte van de voorkanten. Doe je dat niet, dan hoort na dubbelzijdig printen kaart 1 bij het verkeerde nummer. Dit is de fout die vrijwel iedereen één keer maakt.

Stap 5: printen

  • Papier: gewoon printerpapier werkt, maar de achterkant schemert erdoorheen — en bij een spel waarin het jaartal geheim moet blijven is dat een probleem. Vanaf 160 grams karton speelt het een stuk prettiger; 250 tot 350 grams voelt als een echt spel.

  • Instellingen: dubbelzijdig, "omslaan langs de lange zijde", en zet schalen uit. Staat je printer op "passend maken", dan klopt je raster niet meer.

  • Zonder dubbelzijdig printen: print voor- en achterkant naast elkaar en vouw de kaart dubbel. Iets dikker, maar geen uitlijnproblemen.

Stap 6: snijden

Een snijmachine scheelt je een uur ten opzichte van een schaar en levert rechte randen op. Werk met snijlijnen in je ontwerp en snijd steeds hele rijen tegelijk.

Klaar. Je hebt nu een muziekspel met je eigen muziek.

De snellere route: kaarten laten genereren

Zelf Hitster kaarten maken is prima te doen, maar de rekensom is eerlijk gezegd niet in je voordeel. Drie tot vier uur werk, waarvan het grootste deel bestaat uit honderd keer hetzelfde kopieer- en plakwerk.

Daarom bestaat HitMaestro. Je kunt hier lezen hoe het het werkt, maar in het kort: Je plakt de link van je Spotify-playlist in het bestelformulier, en binnen vijf minuten ligt de printklare PDF in je mailbox: alle QR-codes gegenereerd, alle jaartallen opgezocht, de achterkanten correct gespiegeld. Tot 200 kaartjes voor €12,50, eenmalig betalen en zo vaak printen als je wilt. Bekijk de voorbeeld kaartjes.

Veelgestelde vragen

Kun je zelf Hitster kaarten maken?
Ja. Het spelprincipe is niet beschermd en de kaarten zijn eenvoudig na te maken: een QR-code op de voorkant, titel, artiest en jaartal op de achterkant. Voor eigen gebruik met vrienden en familie mag dat. Verkopen mag niet.

Heb ik een app nodig om de QR-codes te scannen?
Nee. De camera van je telefoon herkent QR-codes automatisch — richten en op de melding tikken.

Heb ik Spotify Premium nodig?
Voor het samenstellen van je playlist niet. Bij zelfgemaakte kaarten die naar Spotify linken, spelen gratis accounts advertenties af tussen de nummers. Bij HitMaestro-kaartjes speelt een fragment van 30 seconden af zonder dat Spotify op de telefoon hoeft te staan.

Hoe lang duurt het om zelf 100 kaarten te maken?
Drie tot vier uur, inclusief printen en snijden. Het genereren van de QR-codes kost daarvan verreweg het meeste tijd.

Op welk papier print ik de kaarten het beste?
Vanaf 160 grams om doorschijnen te voorkomen; 250 tot 350 grams voelt als een echt spel.

Kan ik kaarten opnieuw printen als er eentje kwijtraakt?
Als je de PDF bewaart wel. Dat is meteen het voordeel van een digitaal spel boven een doos uit de winkel.

Tot slot

Zelf Hitster kaarten maken is geen hogere wiskunde, het is vooral herhaalwerk. En de echte kwaliteit van je muziekspel zit niet in het ontwerp of het papiergewicht, maar in je playlist. Besteed je tijd dus aan het kiezen van de juiste nummers. Wil je het kopieer- en plakwerk overslaan? Deel je playlist en maak je eigen muziekspel — binnen vijf minuten printklaar in je mailbox.


HITSTER® is een geregistreerd merk van Jumbo Diset B.V. HitMaestro is geen officieel, gelieerd of door Jumbo goedgekeurd product en wordt niet door Jumbo gesponsord of onderschreven. Dit artikel is een onafhankelijke, informatieve handleiding voor mensen die zelf muziekkaarten willen maken.

De keuze van HitMaestro

Klaar voor een topavond?

Ontvang je bestelling direct in je mailbox. Geen voorbereiding nodig, meteen spelen met vrienden of familie.

Binnen 5 minuten in je mailbox
Kant-en-klare muziekspellen
Zin in een muziekspel? Kies dan voor een van onze kant-en-klare muziekspellen!
Kant-en-klare muziekspellen
Jouw eigen muziekspel

Jouw eigen muziekspel

Binnen 5 min in huis

Bekijk

Binnen enkele minuten in je mailbox

Besteld? Binnen vijf minuten heb je alles in je inbox — klaar om direct te spelen.

Supersnelle klantenservice

Vragen of hulp nodig? Stuur ons een bericht op WhatsApp.

Tevredenheidsgarantie

We beloven plezier. Toch niet tevreden? Je krijgt zonder gedoe je geld terug.

Al duizenden blije spelers

Vijfsterrenreviews bewijzen het: HitMaestro maakt elke avond leuker.